Ya Core ile devam edilseydi?
Uzun bir gecikmenin ardından Haziran 2003'ten sonra satın alabildiğimizAngel of Darkness oyunundan sonra aynı yıl içinde oyun stüdyosudeğiştirilmiş ve Core Design'in 1988 yılı kurucularından Jeremy Smithbaşta olmak üzere birkaç Core yetkilisi stüdyodan ayrılmıştı. İşte tamo karmaşalı dönemin başında oyunun doğumu ile Core'un ölümü arasındakiboşlukta, Core Design Genel Müdürü Adrian Smith ile bir röportajyapılmıştı. Bu röportaj'dan alıntılar bize "Eğer Core Designkapanmasaydı, Tomb Raider maceraları nasıl devam edecekti?" sorusunayanıt veriyor. "Angel of Darkness hikayesi bizim için çok önemlidir, çünkü bu oyundahikayeden çok daha fazlası vardı. Bunun nedeni oyunun senaryosununbaşlangıçta bir oyundan fazlası için yazılmış olmasıdır. Bu oyunubitirelim sonra farklı başka bir oyun yapalım diye düşünmedik." "Hikayeyi birleştirmeyi düşündük.
En başında bir oyundan fazlasınıyapmayı düşünmüştük ve bu nedenle devam edip hikâyenin tamamını yazdık.İlham aldığımız tema 3 oyunda tamamlanacaktır. İlk oyunla yaptığımıztanıtımdır, ikinci oyun daha büyük bir parçaya odaklanacak ve sonoyunda doğal bir final olacaktır. Asıl tema melek ve insanlarınbirleşmesiyle oluşan ırk Nephilimlerdir. Bu yaratıklardan kabulgörmeyen İncil'lerde bahsediliyordu. Bu büyük bir kaynaktı ve birçokhikaye oluşturmuş, yeni karakterlere ilham olmuştu.""Temel amaç, ilk oyunla tanıştırdığımız Nephilim temasını 3 oyunda dakullanmak. 2.oyun bizim için harika olacaktır çünkü ilk oyunla tematanıtıldığı için 2. oyun daha fazla macera içerecek. Konusu Türkiye'debulunan Kapadokya'daki Nephilim ırkı üzerine olacaktır.
2. oyunda TombRaider ruhunu yansıtan türbeler, kaleler, kayıp şehirler bulunacak.Dokunaçlı yaratıklar yerine garip görünümlü insanlar olacak."“Last Revelation bizim için son oyundu. Tomb Raider özleniyordu. Bubizim için temiz bir başlangıç oldu." "Echardt son Nephilim ile 1300'lüyıllarda karşılaştı. Bu Nephilim Echardt'a kendileri için çalışmasını,ölmek üzere olduklarını ve ırklarının tekrar diriltilmesi gerektiğinisöyledi (ikinci oyunun konusu). Nephilim Echardt ile bir anlaşma yaptı.Eğer Echardt onlara yardım ederse ödül olarak kendisine ölümsüzlükverilecekti." "Karel oyun boyunca Lara'nın yolunu açmıştı çünküresimlere ulaşmasını istiyordu. Lakin oyun sonunda Lara Sleeper'ıdurduruyor ve oradan ayrılıyor. Karel bir Nephilim olduğuna göre onuöldürmek mümkün değil. Bu da bize ikinci oyunun başlangıcını veriyor."
"Kurtis'i son gördüğümüzde yerde yaralı yatıyordu. O ikinci oyun içindüşünülebilir lakin eğer insanlar onu ilk oyunda sevmezlerse tamamenöldürülebilir de. Umarım böyle olmaz çünkü Kurtis için 2. ve 3. oyundayazılmış roller var. Bu nedenle oyun sonunda Lara Kurtis'in Chirugaibıçağını almıştı. Bıçak hala güce sahip olduğuna göre Kurtis hayattaolmalıydı. Lara ona zamanında yetişebilecek mi? Bunu bekleyip ikincioyunda görmelisiniz. İkinci oyunda Lara Nephilimlerin Kapadokya'dakikalelerine gidecek. Bütün oyun Türkiye'de geçecek. Nephilimlerinbulunduğu merkeze gizli bir yol bulacak. İlk oyunda Karel'e ihtiyacıolan her şeyi vermiştik ve Karel geri dönerek Lara'nın durdurmasıgereken bir şeyler yapmaya başlayacaktır. İkinci oyun içintasarladığımız sadece Sleeper değil bütün Nephilim türleridir. Neyebenzeyeceklerini bekleyip görelim..."Röportajın tamamını çevirmedim çünkü çok fazla ayrıntıdan bahsediyordu.Benim odaklanmanızı istediğim nokta eğer stüdyo ile anlaşma devametseydi sonraki oyunlar Angel of Darkness'in devamı olarak çıkacak veTürkiye'de geçeceklerdi. Keşke buna şahit olabilseydik.
Oyunlar etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Oyunlar etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
22 Kasım 2008 Cumartesi
TR - Core ile devam etseydi.
20 Kasım 2008 Perşembe
Şok Gelişme! SCi Entertainment 'den Yeni Açıklama
Hayranlarının heyecanla beklediği ve hayranlarının yanı sıra SCi Entertainment grubunun da finansal yönden büyük bir beklenti içinde olduğu Tomb Raider: Underworld 'ün satışa sunulmasına sadece birkaç gün kala pek çok kişiyi üzecek bir gelişme yaşandı. Oyun duyurulduğundan beri PlayStation 2 versiyonu ile ilgili hiçbir bilgi verilmemesi, resim dahi yayınlanmaması pek çok PlayStation 2 sahibinin "acaba mı" diye sormasına neden olmuştu. Ve SCi Interactive yeni yaptığı açıklamada PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii ve DS versiyonlarının belirlenen tarihlerde yayınlanacağını, ancak PlayStation 2 versiyonunun önümüzdeki yıl yayınlanmak üzere ertelendiğini açıkladı. Net bir tarih vermekten kaçınan SCi Entertainment halka ilişkiler sorumluları, sadece, yeni yıl derken büyük bir zaman diliminin anlaşılmaması gerektiğini, yeni yıla 4 ~ 5 hafta kaldığını belirtiyorlar.( PS2 için 31.01.2009 tarihinde cıkacak )
Tomb Raider Underworld

Bilgiler:
·Yayıncı: Eidos
·Yapımcı: Crystal Dynamics
·Platformlar: PC / PS3 / X-Box 360 / PS2 / Nintendo DS / Wii
·Uyarlayıcılar: Nixxes Software (PC) / Buzz Monkey Software (Wii - PS2) / Santa Cruz Games (Nintendo DS)
·Oyun Türü: Aksiyon / Macera / Platform
·Çıkış Tarihi: 21 Kasım 2008
Ekip :
Sanat Yönetmeni :
·Eric Lindstrom
Baş Artist :
·Dan Neuburger
Baş Programcı :
·Rob Pavey
Baş Tasarımcı :
·Harley Wiedow
Konsept Tasarımcıları :
·Joel Boucquemont
Marka Müdürleri :
·Kathryn Clements
Müzikler :
·Troels Brun Folmann
·Colin O'Malley
Mekanlar :
·İNGİLTERE:
Croft Malikanesi
·AKDENİZ:
Akdeniz Suları
![[Resim: smallscreen011.jpg]](http://i522.photobucket.com/albums/w341/MezarAvcisi/smallscreen011.jpg)
![[Resim: smallscreen013.jpg]](http://i522.photobucket.com/albums/w341/MezarAvcisi/smallscreen013.jpg)
·TAYLAND:
-Tayland Adası
-Naraka (Hint yeraltı dünyası)
![[Resim: smallscreen005.jpg]](http://i522.photobucket.com/albums/w341/MezarAvcisi/smallscreen005.jpg)
![[Resim: smallscreen016.jpg]](http://i522.photobucket.com/albums/w341/MezarAvcisi/smallscreen016.jpg)
·MEKSİKA:
-Güney Meksika :
-Xibalba (Maya yeraltı dünyası)
![[Resim: smallscreen003.jpg]](http://i522.photobucket.com/albums/w341/MezarAvcisi/smallscreen003.jpg)
![[Resim: smallscreen009.jpg]](http://i522.photobucket.com/albums/w341/MezarAvcisi/smallscreen009.jpg)
![[Resim: smallscreen001.jpg]](http://i522.photobucket.com/albums/w341/MezarAvcisi/smallscreen001.jpg)
·ARTRİK:
![[Resim: arc.jpg]](http://i522.photobucket.com/albums/w341/MezarAvcisi/arc.jpg)
ÖZELLİKLER:
Grafikler ve Işıklandırma:
- Oyunda yeni ve güçlü bir grafik motoru kullanılıyor.
-"SphericalHarmonics" sistemi objelerin ve karakterlerin, direk veyadolaylı yoldanışık almasını sağlıyor. Bu sayede ışınlar çok dahadengeli ve gerçekçibir şekilde dağılıyor. Aynı zamanda ışınlar içindengeçtiklericisimlerin renklerine göre, yansıdıkları yerlerin farklı birtonalmasını sağlayabiliyorlar. Örneğin ağaçların arasına saklananbirkarakterin ten rengi hafif yeşil bir renk alıyor, köşeleresaklanankarakterler kamufle olabiliyorlar.
-"SimpleScreen" özelliği ise katmanların, girinti-çıkıntıların daha netvegerçekçi olmasını sağlıyor, kaya duvarlar da bu özellik sayesindekağıtgörünümünden kurtuluyor.
- Oyunda her bölümün özel ışık haritası ve dinamik hava durumu sistemi bulunuyor.
-Havaolaylarına ve gökyüzü efektlerine çok önem veren yapımcılarbaştaşimşekler olmak üzere tüm efektlere hayran kalacağımızıbelirtiyorlar.
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)

























